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Muchos adjetivos se le pueden aplicar a Capcom en los últimos años. Ya los conocéis y no los mencionaremos por enésima vez. Sin embargo, a lo largo de su historia, hay una palabra que define los juegos de lucha de la compañía de Osaka en lo que se refiere a los modos para un jugador en sus títulos de lucha: escasos.

Y es que aunque los juegos de lucha están más enfocados hacia el multijugador, los modos individuales de los títulos desarrollados por NetherRealm Studios o Arc System Works, por citar a un par de compañías, hacen palidecer a los creadores de Street Fighter.

Por eso mismo, Christian Svensson, vicepresidente de la compañía ha asegurado que los modos individuales serán enormemente potenciados en las próximas entregas de sus franquicias de lucha, aunque no ha especificado qué sagas serán las primeras en recibir estas medidas.